Debellum

War game a turni online · da 2 a 6 comandanti, anche con Intelligenza Artificiale

Debellum

Quarantadue territori su sei continenti, i dadi e diciassette tipi di carte azione: metà del mazzo si gioca sugli altri comandanti. Gratis nel browser, anche dal telefono.

42territori
6continenti
73carte
8generali
2–6comandanti

Partite asincrone

Muovi quando puoi

Ognuno gioca il suo turno quando ha tempo, anche a giorni alterni. A ogni mossa che conta la partita viene salvata, e quando riapri la ritrovi identica: carte in mano, alleanze in piedi, sabotaggi subiti, ogni armata al suo posto.

Quando tocca a te, la scheda del browser lo scrive nel titolo, con un suono e un cartiglio sulla mappa. Se non sei collegato, dopo cinque minuti parte un’email. Se rientri dopo una settimana, la cronaca ti dice cosa hai perso: conquiste, carte giocate, eliminazioni, abbandoni, in ordine inverso. E i dispacci della chat restano lì, ciascuno con la sua ora.

E se per caso vi trovate tutti collegati, la partita diventa dal vivo: mappa, dadi e chat sincronizzati, e il puntatore di chi sta giocando che scorre sulla carta col suo nome e il suo inchiostro.

Una lettera sigillata a ceralacca sullo zerbino, il tavolo di gioco sullo sfondo
«È il tuo turno», recapitato perché non eri collegato

Le carte azione

Diciassette tipi di carte azione

Ogni carta è una mossa con un bersaglio e le sue regole: un colpo a distanza, un rinforzo, un’alleanza, un sabotaggio. Eccole tutte, divise per quello che servono a fare. Passa il puntatore sopra, o sfogliale col dito.

Attacco 5 tipi · 24 carte

Colpire senza passare dai dadi, o passarci avvantaggiati.

  • CecchinoUn’armata in meno a un nemico confinante. Nessun dado, nessun rischio.6 copie
  • Attacco con truppeDue armate in meno a un nemico confinante.5 copie
  • Strategia OffensivaUn dado in più quando attacchi.5 copie
  • Attacco aereoTre armate in meno a un nemico confinante.4 copie
  • Bomba AtomicaCinque armate in meno su qualunque territorio nemico, anche dall’altra parte del mondo.4 copie

Rinforzo 3 tipi · 15 carte

Armate in più, tutte da mettere in un territorio solo.

  • RinforzoDue armate in un tuo territorio.6 copie
  • Doppio RinforzoQuattro armate in un tuo territorio.5 copie
  • Triplo RinforzoSei armate in un tuo territorio.4 copie

Difesa 2 tipi · 9 carte

Le uniche due che si giocano per quello che non succederà.

  • Strategia DifensivaUn dado di risposta in più quando ti attaccano, per tutto il round.5 copie
  • ContraereaAnnulla il prossimo colpo che ricevi: bomba, attacco aereo, truppe, cecchino, epidemia. La Diserzione passa.4 copie

Intrigo 7 tipi · 25 carte

Si giocano sull’avversario in persona. Metà del mazzo sta qui.

  • SabotaggioNel suo turno riceve metà dei rinforzi.5 copie
  • AlleanzaPer un round quel giocatore non può attaccarti. Quel che fa dopo, si vedrà.4 copie
  • SpiaRuba una carta dalla mano di chi scegli.4 copie
  • TradimentoSciogli all’istante tutte le alleanze che vincolano te. Le loro restano.3 copie
  • EpidemiaMeno trenta per cento di armate su ogni suo territorio.3 copie
  • DiserzioneUn presidio nemico lasciato con una sola armata passa a te. Nessun dado tirato.3 copie
  • RicognizioneScopri la Virtù di un avversario. Lo sai solo tu.3 copie

Nessun territorio a zero

Un territorio non scende mai sotto un’armata: il danno eccedente si perde, ma la carta è comunque spesa.

Non si colpisce un alleato

Finché il patto regge, le carte offensive contro di lui non partono. Salvo Tradimento.

Si può sempre tornare indietro

Ogni carta interattiva si annulla prima di scegliere il bersaglio e rientra in mano.

Quando non siete abbastanza

Otto generali AI
di riserva

Quando crei la partita decidi quanti posti affidare a un generale guidato dall’intelligenza artificiale; gli altri restano liberi per chi inviti. Il generale legge la plancia dal proprio lato, valuta il fronte e muove di conseguenza.

Gioca con le tue stesse regole e gli stessi dadi, e ogni sua mossa passa dal motore che controlla le tue. Vede i propri territori e la pressione ai confini; degli avversari conosce solo i totali, e le carte altrui restano coperte. Se lo stai guardando, posa le armate una alla volta, con la pausa di chi sta pensando.

Ognuno ha un fascicolo che si apre dal suo nome, e una voce: a ogni giro lascia una battuta in chat, nel suo carattere.

  • Belisariometodico
  • Kutuzovattendista
  • Subotaiaggressivo
  • Scipioneambizioso
  • Tillyopportunista
  • Moreauprudente
  • Radetzkyrancoroso
  • Nelsondi un fronte solo

In preparazione: gli strateghi. Sono gli stessi otto generali, collegati a un modello che ragiona prima di ogni mossa: pesa il fronte, le carte in mano e le alleanze, poi decide. Gli otto di oggi sono gratuiti: usano un servizio condiviso, con un tetto di richieste al minuto, e decidono di getto. Gli strateghi saranno a pagamento, un posto alla volta.

Otto miniature ovali in cornice d’ottone su un sottomano di cuoio
Otto ritratti, otto modi diversi di farti perdere

Le modalità di vittoria

Conquista o Gloria

Conquista

La strada lunga, quella che si vede arrivare.

  • Tutti e quarantadue i territori, oppure
  • l’ultimo comandante ancora in piedi
  • Mazzo da 70 carte, 16 tipi

Gloria

Si vince ai punti, e i punti li dà il modo in cui combatti.

  • Vince chi arriva per primo ai punti Gloria: 79 se giocate in 2, 47 se siete in 6
  • Una Virtù segreta a testa, che ti premia in base alla strategia adottata
  • La Carta Ricognizione è l’unico modo per leggere quella altrui
  • A tempo, se volete: fissate una scadenza da mezz’ora a 90 giorni, e allo scadere vince chi ha più punti
Bonus dei continenti: armate in più a ogni turno, per chi lo possiede per intero
ContinenteTerritoriBonus
Asia127
America del Nord95
Europa75
Africa63
America del Sud42
Oceania42

Tre passi per turno

Rinforzo, attacco, uno spostamento finale. Si torna indietro finché quello spostamento non è stato fatto.

Una carta disegnata

Quarantadue territori in proiezione di Mercatore, reticolo e linee di rombo. Si ingrandisce quanto vuoi: i bordi restano netti.

Al tavolo

Gli strumenti del comandante

Quello che accompagna ogni partita: dal primo tiro di dadi all’ultimo bilancio.

Anche dal telefono

Sotto i 900 pixel la plancia cambia forma: la mappa prende lo schermo, e mano, chat e cronaca salgono da fogli a scomparsa. Si gioca nel browser, senza app da installare.

Dadi che rotolano

I dadi di battaglia cadono in tre dimensioni sulla carta. La carta pescata si volta, quella giocata cala sul territorio che colpisce.

Si impara giocando

Alla prima partita le spiegazioni compaiono quando la situazione si presenta: il primo rinforzo, il primo attacco, la prima carta. Chi sa già giocare le chiude agendo.

Colori per tutti gli occhi

I sei inchiostri dei comandanti sono misurati per restare distinti anche con deuteranopia e protanopia, e ognuno ha il suo tratteggio.

Il tuo cruscotto

Partite vinte e abbandonate, armate abbattute e perdute, territori conquistati, avversari eliminati, Gloria accumulata: ogni campagna lascia il suo conto, con i grafici per modalità.

Il bilancio di ogni partita

A partita chiusa si vede chi ha preso il largo e quando, quante armate sono cadute da ogni parte, e la corsa alla Gloria turno per turno.

Domande

Prima di sedersi al tavolo

Che cos’è Debellum?

Debellum è un war game a turni che si gioca gratis nel browser, da 2 a 6 comandanti. Si combatte su una mappa del mondo di 42 territori e 6 continenti, con i dadi e con un mazzo di 73 carte azione: colpi a distanza, rinforzi, alleanze, sabotaggi. I posti vuoti si affidano a generali guidati da un’intelligenza artificiale.

Debellum è gratis?

Sì. Registrarsi, aprire partite e giocare con altri comandanti o contro i 8 generali AI non costa nulla. In preparazione ci sono gli strateghi, gli stessi generali con un modello che ragiona prima di ogni mossa: saranno a pagamento.

Serve installare qualcosa?

No: si gioca nel browser, da computer o da telefono. Sotto i 900 pixel di larghezza la plancia si riorganizza per lo schermo piccolo, con la mappa a tutto schermo e mano, chat e cronaca in fogli a scomparsa. Serve solo un account con un indirizzo email.

Quanto dura una partita?

Dipende dalla modalità. In Conquista si gioca finché un comandante possiede tutti i 42 territori o resta l’ultimo in piedi. In Gloria si vince ai punti, di solito in 15-25 giri. Con la variante a tempo la scadenza la scegli tu, da mezz’ora a 90 giorni. Le partite sono asincrone: ognuno muove quando può, e la partita aspetta.

Posso giocare da solo, contro il computer?

Sì. Quando crei la partita scegli quanti posti affidare ai generali AI: in una partita da 6, fino a 5. Si possono mescolare, per esempio due amici e tre generali. Se un invitato non si presenta, «Comincia comunque» fa partire il tavolo con chi c’è o riempie i posti vuoti con un generale.

I generali AI barano?

No. Ogni loro mossa passa dallo stesso motore che valida le tue, con gli stessi dadi e le stesse regole. Vedono i propri territori e la pressione ai confini; degli avversari conoscono solo i totali, e le carte nella mano altrui restano coperte.

Che differenza c’è tra un generale gratuito e uno stratega?

Sono gli stessi 8 generali, con lo stesso carattere: cambia il modello che decide per loro. Il generale gratuito usa un servizio condiviso, con un tetto di richieste al minuto, e decide di getto, senza un passaggio di ragionamento: nelle ore di punta può essere lento. Lo stratega usa un modello con il ragionamento attivo e senza quel tetto: prima di ogni mossa pesa il fronte, le carte in mano e le alleanze. Gli strateghi sono in preparazione e saranno a pagamento.

Come invito i miei amici?

In lobby, dalla scheda della partita, cerchi gli iscritti per nickname o email: ricevono un’email con il link che apre la partita. Chi non ha ancora un account deve prima registrarsi. Se qualcuno tarda a muovere, «Sollecita» gli manda un promemoria.

Come so che tocca a me?

Se sei collegato, la scheda del browser cambia titolo in «▶ Tocca a te», con un suono e un cartiglio sulla mappa. Se non lo sei, dopo cinque minuti ti arriva un’email. Gli avvisi via email si spengono quando vuoi.

Si può giocare con il daltonismo?

I sei colori dei comandanti sono stati scelti misurando quanto restano distinguibili con deuteranopia e protanopia, e ogni colore ha un proprio tratteggio sulla mappa. Il gioco rispetta anche la preferenza di sistema per il movimento ridotto.

In che lingua è il gioco?

In italiano: regolamento, carte, interfaccia ed email.

Si comincia

Il primo dispaccio parte da qui

Apri una partita e invita i tuoi amici per nickname o email. Oppure riempi i posti con dei generali e comincia stasera.